RÈGLEMENTS

  1. Seul, les joueurs éligibles qui sont sur la liste de chaque équipe pourront jouer. Advenant le cas où une équipe alignerait un joueur non éligible, la partie serait alors automatiquement perdue pour celle-ci. Dans le cas où il manquerait plus de 2 joeurs à une partie; ne permettant pas à une équipe d’aligner 9 joueurs (excluant le gardien de but) alors il serait possible d’aligner un autre joueur après entente avec un membre du comité. Les joueurs pouvant remplacer doivent être sorties plus loin au repêchage ou sinon être approuvés par au moins 2 membres du comité.
  2. Aucun lancer frappé ne sera toléré. Lorsqu’un joueur effectue un lancer frappé, le jeu est automatiquement arrêté et la mise au jeu se fera dans la zone de l’équipe du joueur fautif. Une punition de deux minutes sera attribuée à l’équipe qui aura effectuée trois lancers frappés dans la même partie. Ainsi, au troisième lancer frappé, l’équipe se voit attribuer un deux minutes et son dossier cumulatif revient à 0. Tout lancer fait au-dessus du genou sera considéré comme lancer frappé.
  3. Aucun contact n’est permis de quelque nature que ce soit.
  4. La passe qui franchie deux zones est permise pour la durée du tournoi.
  5. Étant donné l’objectif du tournoi, tout joueur impliqué dans une bagarre ou expulsé du match par l’arbitre pour raison majeure sera automatiquement exclu du tournoi.
  6. Le port de la visière complète et du protège-cou est obligatoire. Tout joueur ne se conformant pas à ce règlement se verra refuser l’accès à la patinoire.
  7. Le temps du jeu :
    Jeudi 3 périodes de 13 minutes avec les 2 dernières minutes chronométrées.
    Vendredi 3 périodes de 15 minutes avec les 2 dernières minutes chronométrées.
    Samedi 3 périodes de 15 minutes avec les 2 dernières minutes chronométrées.
    Finale 3 périodes de 15 minutes avec les 2 dernières minutes chronométrées.
  8. Les punitions sont de 90 secondes.
    Pour une punition d’équipe ou du gardien aucun joueurs n’ira au banc de punition. L’équipe jouera à un joueur de moins pour toute la durée de la punition.
  9. Le principe de franc jeu est retenu.
    0 à 6 minutes (4 punitions) = 1 point de franc jeu
    6,5 à 9,0 minutes (5e et 6e punitions) = 0 point de franc jeu
    9,5 minutes et plus (7e punition et plus) = -1 point de franc jeu
  10. Allocation des points par partie :Jeudi
    1 point par période gagnée
    0,5 point par période annulée
    2 point pour la partie
    1 point de franc jeu (selon la règle 9)
    1 point pour le gagnant de la fusillade
    7 points maximum par partie
    Vendredi et samedi
    2 points par période gagnée
    1 point par période annulée
    3 points pour la partie
    1 point de franc jeu (selon la règle 9)
    1 point pour le gagnant de la fusillade
    11 points maximum par partie
  11. Chaque équipe affronte au hasard 4 des 9 autres équipes. Les 2 équipes ayant accumulé le plus de points s’affronteront en finale pour déterminer le champion.
  12. Chaque équipe pourra se prévaloir d’un temps d’arrêt de 30 secondes par partie.
  13. À la fin de chaque partie il y aura possibilité d’un point additionnel au classement général Le point additionnel sera acquis en fusillade, il y aura un maximum de 3 tirs de fusillades par équipes.
    Tous les joueurs devront participer. Une équipe qui n’aura pas suivi cette règle perdra 2 points au classement final.
    Les 3 joueurs seront sélectionnés avant la partie par les entraîneurs (inscrire sur la feuille de pointage à l’aide d’un cercle les joueurs en question)
    a) L’équipe visiteur devra s’exécuter en premier et par la suite les tirs devront se faire de façon alternative.
    b) Après les 3 tirs de chaque équipe le point additionnel sera accordé à l’équipe qui aura le plus de buts
    c) S’il y a égalité il n’y aura aucun point accordé
  14. Advenant l’égalité au classement général, voici ce qui permettra d’établir quelle équipe sera gagnante :
    a) Le gagnant de la partie entre les équipes en cause (victoire), s’il n’y pas eu d’affrontement;
    b) la fiche des victoires et défaites, si égale;
    c) le différentiel entre les buts pour vs les buts contre, si égale;
    d) le nombre de buts pour, si égale;
    e) le nombre de buts contre
  15. Lors de la partie finale si la partie est égale: il y aura 5 minutes supplémentaires.Si l’égalité persiste : il y aura 3 tir de fusillades de chaque côté. Le total de buts déterminera le vainqueur.
    Si l’égalité persiste : il y aura un tir par équipe jusqu’à ce que l’une des deux équipes marque un but. Chaque équipe désignera un joueur à la fois.
    Tous les joueurs de l’équipe doivent effectuer un lancer.